
Construire l'identité visuelle d'un tournoi esport féminin
Visual Designer
Direction Artistique
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Figma components
evenementiel
Contexte
La Faille est un tournoi League of Legends féminin organisé par une association, en deux phases : une sélection en ligne puis une finale IRL à Vierzon le 25 octobre 2025. Un événement porté par une équipe bénévole, avec des contraintes de production réelles : délais serrés, travail 100% à distance, imprévus de dernière minute.
Mon rôle : seule graphiste sur le projet, en co-création avec une illustratrice qui développait les visuels clés en parallèle.


Affiches de l'illustratrice Eva Monteil pour la Faille
Le concept narratif comme fil rouge
L'identité visuelle repose sur un concept fort porté par les illustrations : dans la première affiche, un personnage s'apprête à entrer dans la faille. Dans la seconde, une équipe en sort pour arriver dans le monde réel, avec la reproduction du bâtiment de la finale IRL. La progression narrative entre les deux phases se lit directement dans les visuels.
Mon travail a été de partir de ces illustrations et d'en extraire un système déclinable : couleurs, ambiances, typographie, compositions, tout le langage visuel des posts est construit à partir des deux affiches.

Typographies et couleurs extraites des affiches
Produire sous contrainte
Sur chacune des deux phases, environ une vingtaine de posts produits : teasers, annonces d'équipes, planning, cast & host, visuels de finale. En contexte associatif et full distanciel, la production se fait en flux tendu : les demandes arrivent au fil de l'événement, les imprévus sont fréquents.
Pour absorber ce rythme, j'ai construit des templates Figma réutilisables par format, permettant de produire rapidement sans reconstruire chaque visuel.

Ce qui reste
Les deux affiches racontent une histoire cohérente d'un bout à l'autre de l'événement. Le système visuel a tenu sur les deux phases sans perdre en cohérence, malgré les contraintes de production.





